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    Las Terapias Digitales, ya utilizadas en numerosos centros sanitarios, implican el uso de videojuegos específicamente diseñados como apoyo en la evaluación de la capacidad cerebral residual y en terapias de rehabilitación de pacientes con problemas motores derivados de accidentes, enfermedades como el Parkinson o patologías cerebrovasculares. como un derrame cerebral. La opinión básica es que estos videojuegos específicos ayudan al paciente a recuperar sus funciones motoras, haciendo menos aburridos todos los ejercicios necesarios para la recuperación. Estos métodos se utilizan más en niños afectados por patologías cerebrales, a quienes les gustan los "videojuegos" que el "ejercicio". En este sentido, muchos programas de rehabilitación utilizan distintos tipos de videojuegos que, divertidos e interactivos, pueden estimular funciones básicas, como la atención y la percepción espacial, y en consecuencia funciones cognitivas, como la memoria, y funciones ejecutivas superiores que nos permiten planificar. actividades complejas.

    Veamos ahora algunos ejemplos de aplicaciones.

    La rehabilitación postoperatoria temprana tras una cirugía de artroplastia de cadera o rodilla es fundamental para permitir al paciente recuperar la movilidad, la funcionalidad articular y por tanto la autonomía. Estos videojuegos suelen aprovechar la realidad virtual para implicar más al paciente y animarle a moverse. La rehabilitación, además, fue más placentera y motivadora.

    En Italia, se producen numerosos casos de accidente cerebrovascular cada año que derivan en la muerte o, en el caso de los supervivientes, en discapacidad a largo plazo, con daños importantes a las habilidades motoras del paciente. Para lograrlo, es necesario que los pacientes estén bien motivados para colaborar, para superar la falta de participación emocional, presente en muchos casos, al repetir todos los días los mismos ejercicios y pruebas. Todo ello ha supuesto la introducción de videojuegos específicos también en estos casos, definidos precisamente como Videojuegos Terapéuticos.

    La imaginería motora, "imaginación motora", es la simulación mental de un acto motor voluntario, no seguida de su ejecución real. Esta técnica aplicada a la clínica se basa en el supuesto de que en sujetos con déficits motores provocados por lesiones cerebrales, así como por ictus, esta función se ve parcialmente comprometida. De ahí la idea de restaurarlo mediante un programa de rehabilitación ad hoc que potencie los efectos de la rehabilitación puramente física. Se trata de un tipo de videojuego basado en tecnología que detecta los movimientos corporales y ayuda al paciente a corregirlos gracias al biofeedback visual.

    Esto favorece la creación de nuevas conexiones que, a largo plazo, ayudarán a mejorar las habilidades motoras deterioradas.

    La enfermedad de Parkinson provoca problemas motores, especialmente en lo que respecta a los movimientos voluntarios. Los exergames parecen ser una excelente posibilidad para ofrecer a estos pacientes un enfoque que integre el entrenamiento cognitivo y físico. Muestra una mejora en las habilidades motoras tras el uso de Exergames. Estos han demostrado ser un tipo de rehabilitación seguro, eficaz y, a veces, mejor que las terapias de rehabilitación tradicionales.

    Posibles efectos beneficiosos también contra la Esclerosis Múltiple

    Muchos estudios tienen en cuenta sobre todo la eficacia a corto plazo de los videojuegos como complemento y apoyo a las terapias de rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple.

    Hemos visto que la combinación entre videojuegos y rehabilitación está evolucionando con la progresiva difusión de los Exergames.

    El término Exergaming deriva de la unión de las palabras Ejercicio y Juego, y se utiliza para definir un tipo de videojuegos cuya peculiaridad radica en la sinergia entre ejercicio físico y videojuegos. De hecho, en los Exergames la interacción no se basa únicamente en la clásica coordinación ojo-mano. Los exergames tienen como objetivo aumentar la adherencia a los protocolos de rehabilitación, aprovechando el mecanismo de refuerzo positivo.

    ¿Para quién son adecuados los Exergames?

    Dada la versatilidad de los Exergames para promover la motivación para el ejercicio físico, por los motivos antes mencionados, se han introducido en la práctica clínica de diversas patologías, caracterizadas también por problemas físicos y condiciones psicológicas que dificultan el movimiento y que se benefician de la actividad motora, en niños, adultos y ancianos.

    Este proyecto fue presentado en la Maker Faire Rome, evento promovido por la Cámara de Comercio de Roma y centrado en la posibilidad de que la tecnología y la inteligencia artificial puedan mejorar la vida humana.

    Reflexiones finales sobre los videojuegos utilizados como terapia

    La rehabilitación basada en estos videojuegos terapéuticos está mostrando una rápida evolución, con interesantes aplicaciones. Sin embargo, es importante considerar que los tipos de Exergames que hay en el mercado varían enormemente. Los exergames, además de su uso en un ámbito puramente patológico, también son una herramienta eficaz para promover un estilo de vida activo. De hecho, inducen a niños y adultos a realizar actividad física de forma regular y sin aburrirse.

    También ayudan a prevenir los efectos negativos de los hábitos de vida actuales como el sedentarismo y patologías relacionadas. Acusados ​​de fomentar únicamente la actividad sedentaria y la pereza, los exergames promueven en cambio un estilo de vida activo y dinámico.