Tamaños de archivos de juegos Triple-A
Esta rápida expansión no se limita a los juegos de mundo abierto. La nueva versión de Capcom para PS4, PS5, Xbox y PC del icónico horror de acción y supervivencia Resident Evil 4 tiene 68 GB, mientras que su versión 2021 de la franquicia, Resident Evil Village, tiene solo 35 GB. Del mismo modo, Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Superviviente para PS5, Xbox y PC tiene un tamaño de 130 GB, superando a la versión anterior Star Wars Jedi: Orden Caídaun delgado 43 GB con casi 100 GB.
Incluso los juegos de géneros que no esperaría que necesitaran tamaños de archivo sustanciales participan en la acción de aumento del almacenamiento. luchador callejero 6Se espera que lo último de la serie de lucha de Capcom pese 60 GB en PS4, PS5, Xbox y PC, mientras que luchador callejero 5 en 2016 solo eran 12,4 GB.
¿Por qué los juegos modernos son tan grandes?
Hay muchas opiniones encontradas sobre por qué los juegos de la era PS5 y Xbox S/X tienen tamaños de archivo tan grandes. La opinión predominante es que el cambio de la industria electrónica de televisores y monitores de resoluciones 1080p a resoluciones 4K tiene mucho que ver con ello. Las pantallas de mayor resolución pueden mostrar texturas mucho más detalladas; de hecho, cuatro veces más detalladas. Los desarrolladores de juegos quieren utilizar este mayor detalle para crear texturas más impresionantes para su entorno y modelos de personajes. Como estas texturas son más detalladas, ocupan mucho más espacio. Aplique este principio a cada objeto del juego y obtendrá un archivo de juego mucho más grande. Si bien los desarrolladores hacen todo lo posible para reciclar texturas, existe un límite en lo que se puede hacer.
Si bien las cargas de trabajo de texturas han aumentado, los presupuestos de los juegos no han aumentado proporcionalmente. Los precios minoristas de los juegos triple A han aumentado, para disgusto de los jugadores de todo el mundo, pero no lo suficiente como para compensar el costo de la mano de obra adicional. Esto llevó a lo que la gente de la industria identifica como otro culpable de los archivos de juegos inflados: una menor oportunidad de compresión. Cuando los juegos se distribuían principalmente en medios físicos como CD, DVD y cartuchos, había una clara ventaja monetaria al reducir el tamaño del archivo del juego porque significaba menos gastos de publicación.
Hoy en día, apenas uno de cada veinte juegos vendidos involucra medios físicos, y aquellos que lo hacen a menudo todavía requieren descargas sustanciales para instalar datos que permitan leer el disco o la tarjeta del juego. Si bien los costos de almacenar archivos de juegos más grandes para cientos de miles, posiblemente millones de descargas, son significativos, implican muchos menos costos auxiliares que los de publicación y distribución. Hay menos incentivos financieros para la compresión y optimización del tamaño de los archivos. Esto, combinado con la ventana de oportunidad reducida causada por la mayor carga de trabajo de gráficos que limita el tiempo disponible para la optimización del proyecto, significa que un aumento repentino en el tamaño de los archivos del juego es inevitable.
Finalmente, aunque probablemente sea un contribuyente menor, también vale la pena señalar que los juegos están construyendo sistemas de diálogo más grandes y complejos en busca de una mayor inmersión e interactividad. A medida que aumentan la cantidad y la calidad del sonido de los archivos de audio, esto también tiene un impacto en el tamaño del archivo. Usar campo estelar por ejemplo, Bethesda lanzó Skyrim en 2012, con aproximadamente 60.000 líneas de diálogo habladas. Fallout 4 en 2015 casi duplicó ese total con 110.000. campo estelar superó a su predecesor en más de 293.000 líneas de diálogo habladas. Todos estos diálogos requieren archivos de audio, por no hablar del sistema para coordinarlos todos.
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