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    Corea del Sur, a través del gigante Samsung, organizó, en 2001, un torneo mundial, aún no clasificado como eSports. El nombre del evento es World Cyber ​​​​Games, con una referencia velada a “Olympic Games”, las Olimpiadas en inglés. La edición «Conectados» 2020 se desarrolla íntegramente online. En 2017, durante la cumbre de Lausana, el COI expresó su primer reconocimiento "oficial" por los eSports. Se reconoce su difusión y capacidad de atracción de público, planteándose una posible comparación con los deportes tradicionales.

    Sólo se trata de videojuegos de simulación o deportivos, por tanto no violentos, con la única excepción del Intel World Open. Un campeonato internacional de eSports entre equipos nacionales dividido en 2 juegos, Street Fighter V y Rocket League. En 2021 se lograrán más avances con la Serie Virtual Olímpica, las primeras competiciones de deportes electrónicos organizadas oficialmente por el Comité. El COI acepta el uso del término "olímpico".

    Promueve importantes cumbres y estudios e invita a las federaciones deportivas a desarrollar los eSports en colaboración con las comunidades.

    El punto de inflexión

    En 2023, los juegos cambiarán su nombre de Olympic Virtual Series a Olympic eSports Series. En marzo, el COI abre las eliminatorias para OES 2023, una competición mundial virtual y simulada dedicada a los eSports. Jugadores profesionales y aficionados de todo el mundo participan en los juegos en 10 deportes diferentes, en dispositivos móviles, consolas y PC. Los jugadores seleccionados competirán en vivo por primera vez, en la competición final, denominada Olympics eSports Finals 2023.

    Esta fase es el corazón de la primera Semana Olímpica de Esports, del 22 al 25 de junio de 2023. En ella, las federaciones deportivas y los editores de juegos podrán exhibir videojuegos que se propondrán como disciplinas olímpicas.

    Los 10 deportes electrónicos

    Por el momento, hay 10 disciplinas oficiales, asociadas a un videojuego, elegidas para la Serie Olímpica de eSports 2023. Videojuego de béisbol, para PS4 y Nintendo Switch, muy querido en Japón, en el que controlas un equipo virtual en línea. El mundo virtual del béisbol se parece al real. Los jugadores mejor clasificados de cada competición participarán en la final de Singapur.

    En las Series Olímpicas de eSports 2023 está Zwift: carreras virtuales con bicicletas estáticas reales

    Zwift es el software elegido por la empresa del mismo nombre y por la UCI para la disciplina ciclista. Se elegirán 16 finalistas entre los participantes del Gran Premio de Zwift y del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI. Permite entrenar o competir en entornos virtuales online, sobre una bicicleta estática real. Los GT son una serie de videojuegos de simulación de conducción, exclusivos de Playstation, que se pueden utilizar con mandos o volantes.

    En la pole position en la Serie Olímpica de eSports 2023 con Gran Turismo

    Puedes competir contra jugadores de todo el mundo en competiciones amateur o en el campeonato oficial anual en línea. En la OVS de 2021, el italiano Valerio Gallo ganó el primer título olímpico de carreras de simulación GT en un evento en línea. Otro italiano podrá emularlo en las Olympic eSports Series de 2023: el piloto italiano de simulación Giorgio Mangano, primero en la general en la clasificación.

    Olympic eSports Series 2023 con el viento a favor en Virtual Regatta

    Lanzado en 2017, es el videojuego de simulación de carreras de vela en línea más popular, que se puede jugar en PC, tableta o teléfono inteligente. Tic-Tac Bow es un videojuego muy reciente elegido por la Federación Internacional de Tiro con Arco para la Serie Olímpica de eSports 2023.

    La Serie Olímpica de eSports 2023 da en el blanco en Tic-Tac Bow

    Lanzado en febrero de 2023, es la unión entre Tris y Archery. El primero en completar un conjunto de tres objetivos gana la ronda. El rendimiento del arco utilizado se puede mejorar utilizando los componentes contenidos en los cofres. Los ocho clasificados al Mundial de Tiro con Arco participarán en la final en Singapur.

    El torneo clasificatorio, el Evento de Ajedrez de la Serie Olímpica de eSports 2023, comenzó en abril con entrada gratuita. Los ocho clasificados participarán en la final en Singapur. Producido por la empresa francesa Ubisoft desde 2009, para smartphones, Smart TV, PC o tablets, incluye 14 videojuegos musicales.

    En los Olympic eSports Series 2023 nos movemos al ritmo del baile con Just Dance

    Los jugadores ganan puntos en función de la precisión de sus movimientos y su sentido del ritmo.

    Ataques marciales en Taekwondo Virtual

    Los sensores, distribuidos por todo el cuerpo, simulan los movimientos de los deportistas en tiempo real. Con un teléfono móvil o tableta, podrás participar en la Serie Olímpica de eSports de tenis de 2023 en Tennis Clash.

    Ases poderosos en Tennis Clash

    Es un videojuego de tenis multijugador en línea en 3D. Es totalmente gratuito, muy popular entre los videojuegos de tenis y uno de los más descargados entre los juegos de deportes. Todo un éxito por los buenos gráficos y la posibilidad de jugar en tiempo real con jugadores de todo el mundo.

    Cuenta con una isla de la Federación Internacional de Deportes de Tiro, una isla personalizada creada en Fortnite donde se pueden realizar competiciones deportivas de tiro. En la competición final participarán 12 jugadores profesionales de la Fortnite Championship Series, invitados directamente sin clasificación. El responsable de Deportes Virtuales del COI explicó el proceso de selección de un eSport olímpico.

    Las razones de las elecciones.

    Un videojuego debe estar asociado a una disciplina deportiva tradicional, perteneciente a una Federación. Un videojuego en el que disparas a objetivos es aceptable. Pero el clásico modo MOBA, juego de disparos y lucha, contrasta con los valores olímpicos, lo que dificulta su integración en la Serie Olímpica de eSports. Estas elecciones pueden parecer cuestionables para los fans, porque excluyen cualquier videojuego que sea de algún modo "violento".

    Algunos videojuegos seleccionados por el COI están provocando más debates en las redes sociales y en las comunidades de jugadores competitivos.

    Las otras controversias

    Los aficionados a los deportes electrónicos admiten que el COI debe respetar su carácter puramente deportivo. Respecto al Tic-Tac Bow, este tiro con arco se considera no apto para la competición, carente de historia en los eSports y prácticamente desconocido. Al pagar, puedes mejorar tu arco y tener la ventaja de ascender en la clasificación más rápido. Las mismas críticas se dirigen a Tennis Clash.

    Un aspecto que discrepa con los valores de igualdad propios de los Juegos. Virtual Taekwondo no se considera un videojuego real sino una especie de híbrido entre deporte y juego.

    ¿Una serie olímpica de eSports al año?

    Otra gran noticia es el anuncio del COI de que quiere que la Serie Olímpica de eSports sea anual, no cada cuatro años como los Juegos Olímpicos. Un evento de prestigio que, independientemente de los títulos seleccionados, daría un enorme impulso al sector del videojuego, confirmando aún más su crecimiento en consideración. Según el Comité, además, la asistencia anual implicaría más videojuegos, más atletas y más naciones y ciudades anfitrionas.

    Abriendo las escuelas a los eSports

    Los eSports, como cualquier deporte, enseñan valores de gran importancia a los niños, como las relaciones sociales, el respeto y el comportamiento correcto. Es necesario superar los prejuicios sobre los videojuegos y los deportes electrónicos e introducir su uso en las escuelas. Una competencia nacional entre escuelas secundarias, basada en videojuegos competitivos.