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     La tecnología ahora abarca desde PC hasta consolas, teléfonos inteligentes y juegos en la nube, a la realidad virtual, realidad aumentada, transmisión en linea, aprendizaje automático mi metaverso. El comienzo de los años 70 puede considerarse el amanecer del Gaming, con la llegada al mercado de las primeras consolas dedicadas a él. Después de varias décadas de un mercado limitado, el juego experimentó una amplia difusión en los años noventa, favorecido por la expansión de Internet.


    Entrando en el sector de los videojuegos con el lanzamiento del primero Estación de juegos, Éxito mundial entre los más comprados de la historia, superó a Nintendo. Desde ese momento, Los juegos tenían un crecimiento exponencial mundial.

    Los juegos juegan un papel cada vez más importante

    Los videojuegos como actividad puramente recreativa, no educativa e incluso causa de trastornos mentales ahora pueden considerarse una idea preconcebida. De lo contrarioPor el contrario, los videojuegos han adquirido un papel no sólo de entretenimiento, sino también de gran utilidad en diversos sectores. Evidentemente, todo esto pasa por el uso de videojuegos con comportamientos corregidos y, en su caso, supervisados. En conclusión, El sector de los videojuegos está demostrando tener un futuro más que prometedor en el mercado global.

    ¿Pero cuántos jugadores hay en el mundo?

    Las estimaciones disponibles en la web se cuantifican en 2,7 mil millones jugadores de todo el mundo en 2020, que representó un año récord absoluto para el mercado del juego, tanto en términos de circulación como de ingresos. La gente, obligada a quedarse en casa, obviamente prefería los videojuegos como entretenimiento.

    La expansión del juego en el mundo

    que en 2020 el sector del Juego creció a nivel mundial, pero el crecimiento se registró especialmente en los mercados de Medio Oriente y África, donde el crecimiento, respecto a 2019, fue del 30,2%. Asia, a pesar de tener el mayor número de jugadores, tuvo el menor crecimiento . En Europa, el Reino Unido lidera el ranking de ingresos del mercado de videojuegos digitales con 5,59 mil millones de dólares, seguida por Alemania y Francia . Según el Informe publicado por Censis, yen Italia La facturación para 2020 asciende a 2.200 millones de euros, con un +21,9% en un año.

    En 2020, las ventas mundiales de videojuegos para PC ascendieron a 36.280 millones de dólares. Para 2022la facturación total estimada es 196,8 mil millones de dólares.

    Perspectivas de futuro del mercado del juego

    Hemos visto que el número de jugadores aumenta constantemente en todo el mundo. él Juegos móviles es la opción más popular entre los jugadores y el sector del juego también está creciendo Deportes electrónicos.

    Se espera el mayor crecimiento en América Latina, África y Medio Oriente, ya que experimentan un aumento progresivo de jugadores. Este crecimiento probablemente se atribuye a mejores condiciones de factores tecnológicos y socioeconómicos locales. El atractivo del mundo de los videojuegos queda plenamente demostrado por el interés y la implicación de holdings internacionales en la industria.

    Las estaciones de juego evolucionan cada vez más para llevar al máximo la experiencia de juego y la competitividad

    El nacimiento de nuevas profesiones. Como ocurre con todas las actividades en expansión y evolución, es inevitable que surjan nuevas profesiones. De la misma manera podemos ver que el mundo Gaming no escapa a esta «regla». Esta última opinión ha ido en aumento durante varios años, ya que incluso los jugadores ocasionales quieren mejorar su nivel de habilidad.

    Por estas razones la profesión está en constante expansión entrenadorcuya asistencia es cada vez más solicitada, adquiriendo así un papel fundamental, y que, además de la ya consolidada satisfacción económica, ve reconocidas sus capacidades y su talento.